代码名称:建模透视-人物和车
搜索代码:1010D;2E;2F;-1::80
内存范围:B(非高通无法使用)
修改类型:F
改善代码:2
修改代码:500
修改思路:只要是虚幻引擎做的游戏我们就可以直接搜b范围2F改大透视,不过有个缺点就是不能透视房子里面的人。
代码名称:建模变色-人物红
搜索代码:3;4D;2::50
内存范围:B(非高通无法使用)
修改类型:F
改善代码:2
修改代码:12
修改思路:也是虚幻引擎的修改思路,在人物透视下面会有一个建模十六进制颜色
代码名称:全局除草
搜索代码:0.99900001287;-127;2::30
内存范围:B(非高通无法使用)
修改类型:F
改善代码:2
修改代码:0
修改思路:也是通过草地建模,把他改0可达到除草效果,改大就会透视草。
代码名称:无限子弹
内存范围:A
修改类型:D
修改思路:这个就不用多说,就是搜子弹得出唯一值冻结即可,可以看看偏移附近有没有有用的功能比如无后坐什么的
发表评论: